Classes
⚔️ Sobre ⚔️
As classes nada mais são que as especializações em combate de seu personagem. Você pode escolher uma classe inicial para seu personagem, Caso não for humano, por que se for humano, tem direito a escolher duas. Ao longo das sessões, você pode trocar sua classe também futuramente.
⚔️ Assassino ⚔️
Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, disfarces, conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e artes macabras. Uma curiosidade a respeito dos tipos meio egocêntricos. é que estes sentem-se profundamente ofendidos com a alcunha de "assassino", preferindo serem chamados de "removedores de pessoas inconvenientes".

Habilidade de Classe ⭠
Furtividade Natural (Épica)
Habilidade de se mover silenciosamente na escuridão, tornando-se camuflado em ambientes escuros. Além de lhe fazer ser naturalmente furtivo, Essa habilidade permite ao assassino se aproximar de seus alvos sem ser detectado. (Da 5 de Fadiga) (Dura 3 Turnos) (Tem 2 turnos de Recarga)
Itens de Classe ⭠
x8 Facas Arremessáveis (Muito Leve)
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Adaga de Metal (Leve)
Características de Classe ⭠
Lhe dá +5 Pontos de Destreza
Lhe dá +5 Pontos de Carisma
Lhe dá +5 Pontos de Inteligência
A principal função de um assassino é infligir danos letais. Eles são especialistas em técnicas de ataque rápido e preciso, muitas vezes usando lâminas, venenos ou outras ferramentas letais, sempre possuindo um dano elevado.
Muitas vezes, a classe de assassino é associada a contratos e missões específicas. Eles podem trabalhar como mercenários, espiões ou assassinos de aluguel, realizando tarefas específicas por recompensas.
⚔️ Arqueiro ⚔️
Arqueiros são atacantes a distância especializados em eliminar o inimigo a distância. Ele é especializado em todas as armas arremessáveis (machadinha, adaga), e também em armas a distância (arco e flecha, besta, etc), tendo mais habilidade com elas. Eles podem atirar no turno dos inimigos também caso estejam a mais de 2 metros de distancia.

Habilidade de Classe ⭠
Tiros Rápidos (Raro)
Habilidade de disparar até três flechas em rápida sucessão, permitindo que o arqueiro atinja múltiplos alvos em curto espaço de tempo. Essa habilidade é útil em situações de combate rápido e contra inimigos em grande número. (Da 5 de Fadiga) (Tem 2 turnos de Recarga)
Itens de Classe ⭠
x10 Flechas Comuns (Leves)
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Arco de Madeira Comum (Leve)
Características de Classe ⭠
Lhe dá +11 Pontos de Destreza
Arqueiros são especialistas no uso do arco e flecha, sendo habilidosos no manuseio dessas armas a longas distâncias. Sua proficiência com o arco é uma característica distintiva da classe.
A classe de arqueiro muitas vezes tem acesso a uma variedade de flechas especializadas, como flechas incendiárias, flechas envenenadas, e outras com efeitos específicos para se adaptar a diferentes situações.
⚔️ Guerreiro ⚔️
Guerreiro é um combatente de armas pesadas e escudos grande com o principal objetivo de ser um balanceamento entre ataque e defesa. Tende a ser uma das classes mais escolhidas, tanto por ser simples quanto por ter bastante vida, dificultando a morte. Apesar de normalmente usarem espada e escudo, podem variar entre muitas outras armas também. Eles costumam ser mestres em aura e os mais fortes são conhecidos como marciais. Devido isso, normalmente são considerados rivais dos magos.

Habilidade de Classe ⭠
Investida Brutal (Comum)
Habilidade de realizar uma investida incrivelmente poderosa contra um inimigo, causando dano significativo e possivelmente desequilibrando o oponente. (Da 25 de Fadiga) (Tem 3 turnos de Recarga) (Causa o Dobro da Sua Força de Dano) (Caso acerte, Causa Causa o efeito de confusão)
Itens de Classe ⭠
x1 Cota de Malha Simples (Reduz 20 de Dano)
Equipamentos de Classe ⭠
Uma Arma Branca da Escolha do Jogador
Características de Classe ⭠
Lhe dá +10 pts em Constituição
Lhe dá +5 pts em Força
Recebem 5 de Recuperação de Aura Extra e 5 de Aura Máxima extra.
Guerreiros são treinados no uso de diversas armas, permitindo-lhes adaptar sua abordagem de combate a diferentes situações. Podem ser especialistas em espadas, machados, lanças, entre outros.
Guerreiros frequentemente possuem uma quantidade significativa de pontos de vida e resistência, tornando-os capazes de suportar ataques e permanecer em combate por longos períodos.
⚔️ Sacerdote ⚔️
Sacerdote é a classe religiosa do RPG, ele serve a um ou mais deuses e recebem seus poderes através dele, sendo alguns deles curar ou aumentar atributos, mas claro, também há habilidades para aplicar a punição divina.

Habilidade de Classe ⭠
Purificação Divina (Rara)
Remoção de maldições, venenos e efeitos negativos dos aliados, restaurando a pureza espiritual. É uma habilidade que usa forças divinas, Por isso, ela pode sofrer mudanças de acordo com o deus que você escolha seguir. (Dá 30 de Fadiga)
Itens de Classe ⭠
X1 Pergaminho Divino (Um pergaminho que lhe permite receber mensagens do deus que tem fé)
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Livro Sagrado (Bíblia da Religião que contém sua Fé, E só com ela equipada, pode usar a habilidade de classes ou habilidades divinas futuras)
Características de Classe ⭠
Lhe da +10 pts em Sabedoria
Lhe da +5 pts em Inteligência
Lhe da +5 pts em Carisma
Sacerdotes geralmente possuem um profundo conhecimento das tradições religiosas, mitologia e doutrinas associadas à sua fé. Isso os torna especialistas em assuntos espirituais.
Sacerdotes são frequentemente responsáveis por conduzir rituais religiosos, cerimônias de casamento, funerais e outras celebrações ligadas à sua fé.
⚔️ Clérigo ⚔️
Clérigo é a classe curandeira. Eles portam incríveis dons e poderes de cura e suporte, Normalmente ligada a mais de uma energia. Normalmente costumam agir sob sua Fé, Cujo pode ser colocada em um ideal, ou em algum ser superior como Deuses por exemplo.

Habilidade de Classe ⭠
Cura em Massa (Lendária)
Expansão da habilidade de cura para afetar múltiplos alvos simultaneamente, proporcionando socorro a várias pessoas de uma única vez, Embora que seja até 8 alvos. É uma cura poderosa o bastante para regenerar membros perdidos, E usa mana ou aura, dependendo de qual o portador possui. (Dá 30 de Fadiga) (Tem 5 turnos de recarga) (Gasta mana ou aura equivalente a quantidade de pessoas)
Itens de Classe ⭠
X1 Mapa do Continente que Vive
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Livro de aprendizado em Aura ou Mana
Características de Classe ⭠
Lhe da +10 pts em Sabedoria
Lhe da +6 pts em Inteligência
Clerigos são especialistas na arte da cura, capazes de usar magias ou habilidades de aura para restaurar a saúde de si mesmos e de seus aliados.
Clerigos frequentemente adquirem conhecimento sobre magia e aura, não necessariamente ligado à religião, permitindo-lhes compreender e interagir com diversos aspectos do oculto.
⚔️ Druida ⚔️
Os Druidas são muitos ligados a natureza, geralmente são series de natureza Élfica. São sacerdotes devotados somente a natureza e a protege-la. Através da sua forte ligação com natureza ele pode usar suas grande habilidades, mas ele não toma a energia natural para si mas sim se uni a ela, se tornam só um. É uma classe que pode usar ou magia ou aura, no entanto, normalmente usam aura.

Habilidade de Classe ⭠
Natureza Metamórfica (Lendária)
Capacidade de se transformar em uma criatura da natureza, como um lobo, urso ou pássaro, adquirindo habilidades físicas e características da forma escolhida, Usando especificamente a energia de Aura ou Mana natural para isso. (Dá 25 de Fadiga) (Tem 1 turno de recarga) (Gasta aura ou mana equivalente ao animal)
Itens de Classe ⭠
Nada
Equipamentos de Classe ⭠
Nada
Características de Classe ⭠
Lhe da +5 pts em Sabedoria
Lhe da +5 pts em Destreza
Druidas têm a habilidade de se comunicar e as vezes formar vínculos espirituais com animais, muitas vezes convocando-os para auxiliar em combate ou servir como companheiros leais.
Devido à sua profunda conexão com a natureza, os druidas possuem um vasto conhecimento sobre plantas, animais, climas e fenômenos naturais, sendo hábeis em rastreamento e sobrevivência.
⚔️ Mago ⚔️
A magia é um talento que alguns seres humanos ou outras raças desenvolvem que é a habilidade de manipular a mana dos seres vivos e transformá-la em força para si, e apos isso poder conjurar feitiços ou usar magias.

Habilidade de Classe ⭠
Conhecimento Mágico Avançado (Passivo) (Épica)
Dedicação à pesquisa constante sobre teorias mágicas, história da magia e descobertas recentes, ampliando o conhecimento do mago sobre o mundo arcano. Tem o conhecimento de códigos e linguagens secretas usadas por magos, facilitando a comunicação segura e a interpretação de mensagens criptografadas. (Te permite começar com uma magia inicial, somente fale com o mestre sobre.)
Itens de Classe ⭠
x1 Poção de Mana
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Varinha ou Cajado
Características de Classe ⭠
Lhe da +15 pts em Inteligência
Lhe da +5 pts em Sabedoria
Lhe Tira -3 de Constituição
Recebem 5 de Recuperação de Mana Extra e 5 de Mana Máxima extra.
Magos geralmente possuem uma inteligência excepcional, sendo eruditos e perspicazes, o que contribui para seu talento mágico e habilidade de aprender rapidamente.
Magos, frequentemente, têm menos resistência física do que outras classes. Sua força reside nas artes arcanas, mas eles podem ser mais vulneráveis a ataques físicos diretos.
⚔️ Alquimista ⚔️
Os, alquimistas são famosos por fazerem Poções Muitas vezes confundidos com os magos, mas os alquimistas trabalham com Magia, mas também com Ciência, alquimistas podem fazer poções para si ou para a equipe toda. Um Alquimista também pode evoluir para fabricar coisas além de poções, ervas ou objetos pequenos.

Habilidade de Classe ⭠
Conhecimento Alquímico (Rara) (Passiva)
Habilidade de conduzir pesquisas extensivas sobre propriedades de ingredientes e combinações alquímicas, ampliando o conhecimento do alquimista sobre novas poções e fórmulas. Capacidade de destilar essências puras de plantas, minerais ou criaturas, criando ingredientes concentrados para poções mais potentes e eficazes. (Pode criar poções de Vida, Mana, Velocidade e Invisibilidade inicialmente.)
Itens de Classe ⭠
Materiais para fazer 4 poções.
x5 Frascos de Vidro
Equipamentos de Classe ⭠
X1 Mochila Grande (Com algumas ferramentas para fazer poções)
Características de Classe ⭠
Lhe da +5 pts em Inteligência
Lhe da +15 pts em Sabedoria
Alquimistas são especialistas em alquimia, possuindo um profundo conhecimento sobre a mistura de ingredientes e a criação de poções com efeitos diversos.
Muitos alquimistas carregam consigo um laboratório portátil, permitindo que eles criem poções em qualquer lugar, desde que tenham os ingredientes necessários.
⚔️ Bardo ⚔️
Existem maravilhas e segredos para aqueles habilidosos o suficiente para descobri-los. Através de inteligência, talento e magia, estes astúcia poucos desvendar as artimanhas do mundo, tornando-se adepto nas artes da persuasão, manipulação e inspiração. Normalmente mestres de uma ou várias formas de arte, bardos possuem uma incrível capacidade de saber mais do que deveriam e usar o que aprenderam para manter a si mesmos e seus aliados sempre um passo à frente de perigo.

Habilidade de Classe ⭠
Canção Encantadora (Comum)
Habilidade de entoar uma melodia encantadora que cativa a audiência, distraindo e fascinando inimigos, diminuindo suas capacidades ofensivas, evasivas e defensivas temporariamente. (Dura 4 turnos se não for interrompido) (Da 5 de Fadiga) (Tem 1 turno de recarga) (aplica +2 de dificuldade no dado em testes ofensivos, evasivos e defensivos dos oponentes.)
Itens de Classe ⭠
x1 Pente de Cabelo
x1 Remédio para garganta
Equipamentos de Classe ⭠
X1 Instrumento aleatório da escolha do jogador
Características de Classe ⭠
Lhe da +5 pts em Inteligência
Lhe da +5 pts em Sabedoria
Lhe da +20 pts em Carisma
Lhe da +5 pts em Destreza
Bardos são mestres das artes performáticas, seja cantando, tocando instrumentos, dançando ou contando histórias, e suas habilidades frequentemente têm efeitos mágicos ou inspiradores.
Bardos tendem a ter um conhecimento amplo sobre várias disciplinas, desde mitologia até história e ciências ocultas, tornando-os úteis em situações diversas.
⚔️ Bárbaro ⚔️
Para alguns, não é apenas raiva. Nos caminhos de seu povo, na fúria de sua paixão, no uivo de batalha, o conflito é todas essas almas brutais. São salvagens, musculosos , mestres de técnicas marciais cruéis, São belicistas e sabem pouco de treinamento, preparação ou as regras da guerra, para eles, só existe o momento, com os inimigos que estão diante deles e o conhecimento que no momento seguinte pode assegurar a sua morte.

Habilidade de Classe ⭠
Fúria Selvagem (Comum)
Habilidade de entrar em um estado de fúria, aumentando temporariamente a força, resistência e velocidade do bárbaro durante o combate, tornando-o mais eficaz em ataques e menos suscetível a danos. (Da 50 de Fadiga) (Adiciona 50 de Força, 10 de Velocidade e 30 de Constituição por três turnos.) (Tem 5 turnos de Recarga) (Não é possível desmaiar durante o efeito da habilidade) (Dura 3 turnos)
Itens de Classe ⭠
Nenhum
Equipamentos de Classe ⭠
Nenhum
Características de Classe ⭠
Lhe da +15 pts em Força
Lhe da +15 pts em Constituição
Lhe da +100 pts de Vida Extra
Bárbaros têm a capacidade de entrar em estados de fúria durante o combate, aumentando sua força, resistência e habilidade em combate, mas muitas vezes prejudicando sua habilidade de se concentrar em tarefas mais sutis.
Embora sejam resistentes a danos físicos, bárbaros frequentemente possuem uma vulnerabilidade maior a efeitos mágicos, devido à sua natureza menos treinada em habilidades arcanas.
⚔️ Caçador ⚔️
Caçadores são justiceiros incansáveis que executam seus alvos com uma grande variedade de armas de longo alcance. Eles se posicionam e miram à distância com seus arcos, projéteis explosivos, armas brancas e armadilhas mortais para exterminar as criaturas que corrompem seu mundo.

Habilidade de Classe ⭠
Rastreamento Preditivo (Raro)
Habilidade de antecipar os movimentos de criaturas ou inimigos, permitindo ao caçador prever a localização futura de seus alvos e ganhar vantagem tática, também pode rastrear alvos. Conhecimento avançado do ambiente, permitindo ao caçador preparar emboscadas eficazes e ganhar bônus em ataques surpresa ou perceber outras armadilhas. (Da 5 de Fadiga) (Tem 3 turnos de Recarga)
Itens de Classe ⭠
x2 adagas de metal (Leve)
x1 Metro de Corda
x8 Setas
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Besta de Pulso
Características de Classe ⭠
Lhe dá +20 Pontos de Destreza
Possuem a capacidade de rastrear presas ou inimigos com eficiência, utilizando suas habilidades de sobrevivência e conhecimento da natureza.
Além das habilidades com armas à distância, muitos caçadores são proficientes em combate corpo a corpo, usando armas como espadas curtas, machados ou lanças.
⚔️ Espadachim ⚔️
Lutam através de armas brancas, geralmente espadas. Possuem muita agilidade com as mãos. Não possuem nenhuma habilidade especial, no entanto, são essenciais em exércitos, organizações, entre outros grupos. Possuem uma rixa com arqueiros e atiradores, afirmando que o combate corpo-a-corpo é melhor que o combate a longa distancia.

Habilidade de Classe ⭠
Desarme Preciso (Raro)
Técnica que visa desarmar o oponente, utilizando a lâmina da espada de forma precisa para desferir golpes que desarmam os oponentes caso acerte seu golpe. (Da 5 de Fadiga) (Tem 1 turno de Recarga)
Golpes Rápidos (Comum)
Capacidade de realizar uma série rápida de 3 golpes, visando atingir pontos vitais. O jogador pode escolher onde acertar e que tipo de golpes serão em sequencia. (Da 5 de Fadiga) (Causa 20 de Dano Extra cada golpe)
Itens de Classe ⭠
x1 Bainha de Espada
Equipamentos de Classe ⭠
x1 Espada de Metal (Normal) ou x1 Katana (Leve)
Características de Classe ⭠
Lhe dá +8 Pontos de Destreza
Lhe dá +8 Pontos de Força
Lhe dá +8 Pontos de Constituição
Muitos espadachins seguem um código de honra pessoal ou tradição, o que pode influenciar suas decisões em combate e interações sociais.
Espadachins são especialistas no manuseio de espadas, sendo proficientes em diversas técnicas de combate com lâminas.

